VARIASCHACH

Tutorial

Startaufstellung

Spielregeln

VARIASCHACH basiert auf den traditionellen Schachregeln. Ziel des Spiels ist es auch hier, den gegnerischen König mattzusetzen. Dafür stehen 16 weiße und 16 schwarze Figurenwürfel zur Verfügung. Achtung: Bei VARIASCHACH entfällt das „En Passant“-Schlagen.

Je 15 Würfel sind auf einer Seite mit den Symbolen für Bauer, Springer, Läufer, Turm und Dame sowie einem roten Punkt versehen. Dazu gibt es noch jeweils einen Würfel mit dem Königssymbol. Die Würfel werden bei jedem Zug gedreht, was je nach Variante entweder regelmäßig oder zufällig geschieht. Folgende vier mögliche Varianten gibt es:

ORDO (Reihenfolge): Mit Ausnahme des Königs werden alle Würfel bei jedem Zug beständig zur nächsthöheren Figur gedreht: vom Bauer zum Springer zum Läufer zum Turm zur Dame. Auf die Dame folgt bei ORDO der Bauer, die Abfolge beginnt von Neuem. Gelangt ein Bauer bis zur gegnerischen Grundreihe, kann dieser in eine beliebige Figur umgewandelt werden. Eine Rochade erfolgt ohne Würfeldrehung. Würfel,
die beim Ziehen zur Dame werden, bleiben Damen, solange sie auf der gegnerischen oder eigenen Grundreihe verbleiben.

ORDO VULNERIS (Reihenfolge mit Verletzung): Diese Variante entspricht in allen Punkten der Spielart ORDO, nur dass die Würfel von der Dame nicht zum Bauern, sondern auf den roten Punkt gedreht werden. Er gleicht einer schlachtbedingten Verwundung. Heißt: Der Würfel ist blockiert und kann nicht gezogen werden. Um ihn wieder ins Spiel zu bringen, muss man den Würfel auf das Bauernsymbol drehen, was einem ausgeführten Zug entspricht. Sobald man wieder am Zug ist, darf der Bauer wieder normal geführt und auf den Springer gedreht werden usw. Achtung: Liegt der rote Punkt oben, darf der Würfel geschlagen werden.

OCCASIO (Zufall): Bei OCCASIO wird der Würfel nicht kontrolliert gedreht, sondern die jeweils nächste Figur gewürfelt. Das Figurenwürfeln hat einen festen Ablauf.

  • Schritt 1: Zeige mit dem Finger das Feld an, auf das die Figur gemäß ihrer aktuellen Charakteristik bewegt werden soll.
  • Schritt 2: Würfle die Folgefigur.
  • Schritt 3: Setze die gewürfelte Figur auf das zuvor bestimmte Feld. Das Manöver ist abgeschlossen, beim nächsten Zug kann die gewürfelte Figur entsprechend ihrer Charakteristik bewegt werden.

Wird ein roter Punkt gewürfelt, ändert sich die Abfolge. Liegt der rote Punkt oben, ist der Würfel blockiert und kann nicht gezogen werden. Um ihn wieder ins Spiel zu bringen, muss die nächste Figur gewürfelt werden. (Wird ein roter Punkt gewürfelt, darf der Wurf solange wiederholt werden, bis eine Figur oben liegt.) Das Würfeln wird als Zug gewertet. Hat der Spielgegner seinen Zug durchgeführt, darf die Figur gemäß ihrer Charakteristik geführt werden usw. Auch hier gilt: Liegt der rote Punkt oben, darf der Würfel geschlagen werden.
Gelangt ein Bauer bis zur gegnerischen Grundreihe, kann der Würfel direkt in eine beliebige Figur umgewandelt werden. Eine Rochade erfolgt ohne Würfeldrehung.

OCCADO (Reihenfolge und Zufall): ist eine organische Mischung der anderen Spielarten. Wie bei ORDO werden außer dem König
alle Würfel mit jedem Zug einmal zur nächsthöheren Figur gedreht: vom Bauer zum Springer zum Läufer zum Turm zur Dame. Und wie bei ORDO VULNERIS von der Dame zum roten Punkt. Bei OCCADO bedeutet der rote Punkt jedoch keine Verletzung. Vielmehr fordert er das Würfelglück heraus: Liegt der rote Punkt oben, wird die nächste Figur gewürfelt. Sie darf sofort gemäß ihrer Charakteristik bewegt werden, das Würfeln – gilt im Gegensatz zu OCCASIO – nicht als Zug. Eine Rochade erfolgt auch hier ohne Würfeldrehung.